Counter Strike GO, parimad seadistused FPS

In teekonda muutub väärtuslik mängija Counter Strike GO on palju asju, mida tuleb parandada ja et teil on tööd pidevalt. Loodetavasti mõne minuti saate kiiresti lahendada üks neist, nimelt video seaded.

Täna ma analüüsida ja järeldada, et optimaalne video seaded võrreldes. Ma alustan test kõik seaded maksimaalselt. Väärib märkimist, et minimaalne FPS, mis ei kannata, mille eesmärk on 60. Nii et kui sul on vähem kui 60 või 60 pead eraldusvõime reguleerida nii, et jõuda selle minimaalse.

Counter - Strike GO: optimaalsed videosätted

Alustuseks vajame konsooli. Konsooli aktiveerimiseks peate minema jaotisse ABI ja VALIKUD, MÄNGU ​​SEADED ja valima Arendajakonsool -> JAH.
Kui soovite näha, kui palju kaadreid sekundis peate konsooli sisestama "net_graph 1" ja paremas alanurgas näete jäädavalt mitu kaadrit sekundis on teil erinevad video seaded ja eraldusvõimed.

Ma alustan testiga hägu. Liikumishägu suurendab liikumise udususe efekti, element, mis ei ole vajalik.
Läheb edasi vertikaalne SyncTuleb välja lülitada, kui sa tahad olla kaadrisagedusega üle 60 cardre. Põhimõtteliselt vertikaalne sync sünkroniseerib kaadrisagedus värskendussagedus monitor. See tähendab, et kui sul on monitor 60 Hz värskendussagedus maksimaalne FPS on ASEM 60. Samamoodi, kui 120hz fps värskendada ja maksimaalne on piiratud 120.
Kuigi Vertical sync teeb liiguvad väga ladus, sile, tema suur probleem on see, et hiir ei liigu reaalajas, sageli esinev lag isegi 1 teine. Sel põhjusel jätad vertikaalne sünkroonis.
Järgmine ma lähen FXAA anti-varjundamine ja ma peatan ta. FXAA on kaugtööstuse järeltöötluse efekt. Praktiliselt kõik kaugel olev udusus lisab tekstuuridele realismi tooni, mida mul pole vaja, kui tahan vastaseid selgemini näha.
tekstuur filtreerimine - on seade, mis muudab tekstuuri liikuvaks, segades piksli värvi naabri värvi. Kuigi see seade aitab suurendada fps-i, muudab see sageli vaenlase kauguse dekoratsiooniga valesti, mistõttu on selle asukoha leidmine väga keeruline. Sellepärast ma soovitaksin seda seadet pidada Trilinearil või Bilinearil. See muudab liikuva objekti staatilisemaks kui staatilisemaks.
Mitme valimi anti-aliasing - See on efekt, mille kaudu nurgad või jäigad pinnad muutuvad sujuvamaks ja tekstuurilisemaks. Põhimõtteliselt renderdab videokaart pildi pinnal, mis on suurem kui lõplik pilt, saavutades sellega siledate servade või siledate nurkade efekti. Kõrgem anti-aliasing seade viib drastiliselt venna määra, samas kui väiksemal 4X-l pole nii suurt mõju.
Järgmine nimekirjas on shaderCPC. Otstarbes varjude kõik tundub väga hea lisades toon realism mängu, kui nad ilmuvad peegeldused vees on kaart, mis saab tõmbaks ja teiselt poolt ekraanile ilmub nagu udu, mis vähendab selgust ja võime eristada objekte.
mõju üksikasjalikult - Nagu näete, ma ei suutnud leida märkimisväärseid erinevusi madala detaili tekstuuriga ja kõrgete detailide tekstuuridega. See on vaevu märgatav. Sellepärast arvan, et see seade on ainult kõigi eelistuste jaoks, kuid tasub märkida, et fps paranemine on märgatav, kui seade on madal.
Edasi Model Texture Detail - atribuut, mis viitab tähemärgi detailitasemele. Seda eelistavad kõik ja sellel on fps-ile ebaoluline mõju.
Global varjud - on efekt, mis viitab varjudele, mida erinevad objektid kaardil projitseerivad. Soovitan, et see seade oleks madal, kuna kaart muutub heledamaks ja vähem koormatuks, muutes liikuvad objektid paremini eristatavaks. Isegi madalal oleku korral on varjud endiselt olemas, ainult et nad on ebamäärasemad ja hägusamad.
Resolutsioon - Muidugi sõltub see säte kõigi eelistustest ja kasutatava monitori tüübist. Näiteks muudab eraldusvõime nagu 1024 × 768 kõik suuremaks ja liikuvad objektid on hõlpsamini sihitavad ning eraldusvõime nagu 1920 (lai) pakub palju suuremat vaatenurka. Kuid kui teil on lai kuvar ja soovite kasutada soovitatud väärtusest madalamat eraldusvõimet, on pilt udune ja ei skaleeri hästi.
La Värvirežiimi.reguleerimiseksMa soovitame kasutada televisiooni asemel arvuti monitor esta palju heledam pilt, mis aitab tumedam nurkades kaarti.
Lõpuks brightnes CPC peaks alati olema väikseim, 1.6. Muidu ei oleks võimalik eristada objekte pimedas või pooleldi tume.
Ja kui sa tõesti tahad olla järgmisele tasandile, võite sisestada videokaardi seadistused, et kohandada töölaua värvi seadeid ja maksimaalset küllastust. Plaatide puhul näevad nad seda digitaalne Vibrance. Selle määramine teeb kõik värvid vibreerivam, rohkem küllastunud rohkem intensiivsust. Mängus see on tohutu mõju nähtavuse vastane, kes võib eristada kergesti teiste staatiliste objektide kaardil.
In järeldusMinu video seadistused välja näevad. Yours ilme võib olla erinev. Lõpuks sa oma soove ja isegi mitu FPS sa tahad saavutada.

Nii palju täna kuni järgmise ajani Rongi raske minna PRO.

Ilie Mihai:

Vaata kommentaare (33)

  • Kvaliteedi juhendaja, samuti selgitas ja näitas, mida iga seade ja oma soovitust.
    Hea töö Michael isegi oodata teiste õpetused oleks hea ekvalaiser seaded ja üks muusikat, filme.

  • Felicitari un tutorial superb o adevarata prezentare Profesionala !!! Felicitari Echipei Video Tutorial, iar pt Mihai Nota 10 + tot asa ;) :)

  • See õpetus on super professionaalne. Sa ei tea midagi, kui te ei saa esile ja viitan Kristuse ja Adi. Katsuge!

    • ja midagi kirjutada, kui sul on midagi öelda
      midagi hõivata ruumi, et teil on tööd parem päev

      poisid loodan, et pärast nii paljusid aastaid teinud rohkem arenenud (kuid mitte kunagi arenev mõned mitte)
      metslooma vaimus, et see on siiski

  • Väga hea õpetus, selgitas erakordne, ei tea, kus sa võtsid poisid, aga loodan, et näeme hoida ja selliseid materjale !! Õnn !!

  • Intr-adevar un tutorial de calitate, dar si Cristi si Adrian fac tutoriale pe intelesul tuturora, de ce afirm acest lucru. Pe acest site nu intram numai noi care stim unde sa intram daca nu se explica cum explica Cristi si Adrian. EXEMPLU (una este cand ii explici la un copil sa treaca strada pe la trecerea de pietoni si cand semaforul este in verde, si alta este cand mergi cu el de mana pana la scoala), asta face Cristi si Adrian pentru ca pe acest site sunt vizitatori incepatori cum am fost si eu la inceput si imi facea mare placere cand ascultam si vedeam ca mi-se explica totul in amanuntit si ajungeam acolo unde doream dand click. Sper sa nu va ofensati pe mine pentru acest comentariu intr-adevar un tutorial este bine explicat si de calitate de catre Mihai Ilie. Felicitari si tineo tot asa si la tutoriale mai dese.

  • Kas tasub mul seadistada süsteemi DDR4? Ma tahan, et mu konkreetse setup i7 960 GTX oC. 5000 eelarve MDL

    • Mitte seda väärt! DDR4 on praegu arhitektuuri pühendatud serverite! Lühikese aja jooksul (sõltuvalt sellest, kui kiiresti tootjad eemaldab ühilduvad komponendid DDR4) Ülesehitus tehakse ja tavakasutajatele. Ja eemaldada maksimaalne võimsus väärivad investeeringuid ei tohiks praegu kasutavad SSD HDD hoidla DDR3 limeteaza teile.

      • DDR4 DDR3 on areng standard ja ei ole seotud servereid.
        In ettevõte kasutab ECC RAM, mis on kallim ja on mõeldud spetsiaalselt nõudlik keskkondades ja andmete terviklikkust.
        DDR4 on järeltulija DDR3 ja pakub kõrgema andmeedastuskiiruse ja väiksem energiatarve.
        In momentul de fata nu ai niciun avantaj daca folosesti memorie DDR4 in loc de DDR3.
        Suurem sagedus letente kaasas kõrge kulu ja võimaliku kasvu, mis tasakaalustab jõudlust, et oleks DDR4.
        Lühidalt:
        Seal siis ei märka, kui kasutad DDR4 mälestusi. Performance tõus tuleb pärast üldiselt upgrade (CPU, emaplaat, videokaart, SSD) ja RAM ise ei ole mingit sisendit.

seotud Post

See veebileht kasutab küpsiseid.