Blender, võimas avatud lähtekoodiga tarkvara 3D-graafika ja animatsiooni jaoks - videoõpetus

Blender 3D on 3D-graafika jaoks tasuta programm (ja tasuta tarkvara). Seda saab kasutada 3D-mudelite loomiseks, UV-kaardistamiseks, tekstuurimiseks, taglastamiseks (animatsioon "luude abil"), veesimulatsiooniks, animatsiooniks, renderdamiseks, osakeste ja muude arvutisimulatsioonide tegemiseks, mittelineaarseks redigeerimiseks, kompositsiooniks ja 3D-interaktiivsete rakenduste loomiseks. Blender on saadaval mitmetele opsüsteemidele, sealhulgas FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS ja MorphOS. Blenderil on mitmesuguseid funktsioone, mis on oma eesmärgi ja keerukuse poolest sarnased muude 3D-programmidega, näiteks Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave ja Maya. Need funktsioonid hõlmavad täiustatud simulatsioonivahendeid, nagu jäik kere, vedeliku, riide ja pehmete kehade dünaamika, võimsad tähemärkide animatsiooni tööriistad, sõlmepõhised materjalid ja Pythoni skriptid.
Algselt töötas programmi välja majasisese rakendusena Hollandi animatsioonistuudio NeoGeo (mitte segi ajada NeoGeo mängukonsooliga) ja Not a Number Technologies (NaN); juhtiv autor Ton Roosendaal asutas NaN-i 1998. aasta juunis programmi edasiarendamiseks ja levitamiseks. Programmi levitati algselt vabavarana, kuni NaN läks 2002. aastal pankrotti. Nimi "Blender" sai inspiratsiooni Jello laulust albumilt Baby.
Võlausaldajad on kokku leppinud, et Blender vabastatakse vaba tarkvara välja lastud GNU General Public License tingimused maksmise üks osa € 100.000. Juulis 18 2002 Roosendaal algatatud rahakogumiskampaania ja septembris 7 2002 teatas, et nad on kogunud piisavalt annetusi ja seega Blender lähtekoodi kättesaadavaks. Blender on praegu avatud lähtekoodiga tarkvara arendatakse aktiivselt Blender Foundation.
In jaanuar / veebruar 2002 oli selge, et ANC ei suutnud vastu panna ja suletakse märtsis. Kuid neil oli õigus luua teise versiooni, 2,25. Nagu mingi lihavõttemuna, viimase isikliku sümbol, loojad otsustanud lisada primitiivne šimpansi. See loodi Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), kes nimetatakse ka Suzanne pärast orangutan Kevin Smithi Jay ja Vaikne Bob Strike Back.
Suzanne on Blenderi alternatiivsete katsemeetodite mudelid, näiteks mudeli ja vähemate kõrvalmõjudega Teapot.Un Utah, lihtsalt 500, Suzanne kasutatakse tihti kiire mudeli testimiseks materjali, tekstuuri ja valgustus. Suurim konkursil nimetatakse Suzanne Blender.
Blender on suhteliselt väike paigaldamine suuruse ja töötab mitme populaarse platvormid. Kuigi see on sageli jaotunud ilma dokumentideta või illustratiivsed stseenid ilma keeruline programm täis funktsionaalsust konkreetse modelleerimise tarkvara peal. Seas oma võimeid on:

* Toetab erinevaid geomeetrilisi primitiivid, sealhulgas polügooni silmadest, kiire alajaotuse pinnamodelleerimine, Bezier'kõvera ja NURBS pindade metaballs, polügooni skulptuuri ja vektor fondi kirjatüübid.
* Mitmekülgne sisemine visualiseerimine võimeid ja integratsiooni avatud lähtekoodiga Raytracer YafRay.
* Tools animatsiooni, sealhulgas pöördvõrdeline kinemaatika deformatsioon armatuuri (skeleti) ja kasutades võrede kuju võtmed, keyframes, ajaskaala, animatsioon mitte-lineaarne, tipu kaalumine, dünaamiline softbody, sealhulgas kokkupõrke avastamise objekte, vedeliku dünaamikat, kõva keha dünaamika juuksed põhineb osakeste süsteem ja süsteemi osakesi kokkupõrke avastamise funktsioon.
* Python skript vahendeid, et luua uusi tööriistu ja prototüüpimine, mäng skriptimine loogika ja ülesanne automaatika.
* Mittelineaarsed video redigeerimise ja kompostimise võimaluste baasi.
* Mäng Blender, alamprojekt, pakub interaktiivset funktsioone, nagu kokkupõrke avastamise, dünaamika mootori ja programmeeritav loogiline. Samuti võimaldab luua iseseisev rakendusi, mis võivad toimuda reaalajas ning arhitektuurse visualiseerimise videomängu programmeerimine.

Blenderis on objekt (mis on keskkonnaga suheldav üksus) ja selle “isiklikud” andmed (objekti tegelik kuju / funktsioon) selged ja eristatavad. Objektide ja andmete suhted on kogu aeg dünaamiliselt ühendatavad, hõlbustades kiireid modelleerimisprotsesse, mis on programmi Blender ainulaadsed omadused.
Sisemine failisüsteem, mis võimaldab teil mitu stseeni "mähkida" ühte faili (nimetatakse ".blend" -failiks).
Kõik programmi “.blend” failid ühilduvad kõigi platvormide vahel, aga ka programmi muude versioonidega edasi ja tagasi ning neid saab kasutada raamatukoguna, kust saate valmis sisu.
Programmi ".Blend" faile saab perioodiliste eksemplaridena automaatselt salvestada, muutes tõenäolisemaks, et fail säilib programmi krahhi korral.
Kõiki animatsioone, stseene, objekte, materjale, tekstuure, helisid, pilte ja järelproduktsioone saab salvestada ühte ".blend" -faili.
Liidese erinevad konfiguratsioonid salvestatakse faili “.blend”, nii et salvestate selle, mida saate selle üleslaadimisel. Seda faili saab salvestada kasutaja vaikeseadetena (vaikeseaded), nii et ekraani konfiguratsiooni ja kõiki selles salvestatud objekte kasutatakse iga kord, kui Blenderi programmi käivitate.
Blender on maine programm ikka raske õppida. Peaaegu iga funktsioon on otsene kiirklahvi ja mitmeid funktsioone, mida pakub Blender on põhjustanud mitmeid erinevaid otseteede sama võti. Alates selle algusest avatud lähtekoodiga, et nad on teinud jõupingutusi, et lisada kontekstimenüüsid terviklik ja kasutada tööriistu loogilisem ja korrastatud ning parandada visuaalset ekraanil, kehtestades värvilised teemad, aknad läbipaistev ujuvad uue ja parema objektipuusse ülevaate ja muude väikeste paranduste (värvi tilguti jne).
Kaks põhilist viisi tööd on objekt režiim ja Redigeerimisrežiim, mis vahelduvad Tab. Objekti režiimi kasutatakse manipuleerida üksikobjektide üldiselt, samas Muutmisreziim kasutatakse manipuleerida andmeid määratlemisel objekti tegelikule. Näiteks, kui hulknurga objektid Objekt režiimis saab liikuda, ulatuse ja pöörata objekte tervikuna ja Edit režiimi kasutatakse manipuleerida struktuuri üksikisik piigid. On teisigi võimalusi, nagu Vertex Paint, Kaal Paint, Sculpt režiim. Version 2.45 on ja kuidas UV kaardistamine, kuid 2.46 ta oli kantud Redigeerimisrežiim.
Programm kasutavad sageli klaviatuurkäskudega. Autor 2.x versioonid ja versioonid 2.3x eriti kui see oli tõesti ainus viis anda käske, mis oli suuresti vastutav luua maine programmi raske õppida. Uus versioon on põhjalikum menüüd.
Blender on sisemine faili süsteem, mis võimaldab siseneda mitu kaadrit ühe faili (nn faili .blend).

* Kõik “.blend” failid ühilduvad programmi muude versioonidega ja on platvormideülesed. Neid saab kasutada raamatukoguna tekstuuri või objekti laenamiseks.
* Blender Programmi saab automaatselt salvestada tööd, et vältida andmete kadu krahhi korral.
* Kõik animatsiooni stseenid, objektid, materjalid, tekstuurid, helid, pildid ja efektid salvestatakse ühte “.blend” -faili, nii et salvestate selle, mis selle üleslaadimisel saate. Fail salvestab ka kasutaja eelistused, näiteks akende paigutuse, nii et faili avamisel näeb programm välja sama, mis selle salvestamine.

Failis ".blend" salvestatakse objekte ja nende seoseid raskesti lahti mõtestatavaks, muutes nende teisendamise välisest programmist keerukaks, kuid Blenderi sisse on ehitatud palju muundureid, mis pääsevad objekti andmetele otse API kaudu, hõlbustades eksportida teistesse programmidesse.
Blender korraldab andmeid erinevat tüüpi "andmeplokkidena", näiteks objektid, silmad, lambid, stseenid, materjalid, pildid ja muud. Blenderi koosseisus koosneb objekt mitmest "andmeplokist", näiteks kuubikul on vähemalt üks andmebaasi objekt ja Mesh jaoks ning sellel on tavaliselt ka materjal. See võimaldab näiteks objektide dubleerimist, kuid ühe andmebaasiluku hoidmist, millega on seotud kõik algse objekti koopiad, võimaldades kõiki objekte samal ajal muuta. Andmeplokkide suhteid saab ka käsitsi muuta. Andmeplokke saab võtta ka teistest .blend-failidest, võimaldades neid hilisemaks kasutamiseks teekidena hoida.
Esimene suur professionaalne projekt, mille Blender kasutati oli Spider-Man 2, peamiselt luua animeeritud joonised ja eelvaateid storyboarding osakonda.
Septembris 2005 mõned kõige olulisematele blenderikasutajate ja arendajad on töötanud luua lühifilmi abil enamasti tasuta tarkvara algatuses tuntakse Orange filmiprojekti. Saadud film, Elephants Dream, esietendus märtsi 24 2006. Vastuseks edu filmi Elephants Dream Foundation sponsoreeritud Blender Blender Instituut luua teisi projektide 2: Big Buck Bunny, mida nimetatakse Peach Project, ja Yo Frankie nimega Project Apricot.In septembril 27 2010 esietendus Sintel filmi animafilmi teha ainult seda programmi.
2.5 blender tõenäoliselt peagi levinuim modelleerimise programmi 3D.
Pea meeles, et kui teil on ettepanekuid, kaebusi või täiendusi ärge kartke kirjutada märkuste väljale, de-ka siis kui sa kohtusid kommentaaride kasti kasutajal on probleem ja sa saad teda aidata, ärge kartke seda teha, ainus viis, kuidas me saame teha see koht parem, vt märkusi kasti!
Nautige!
Lae test faile
Külastades linki saab vaadata youtube jada tulenes juhendaja.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

autor: Dan Constantin ...tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Mulle meeldib kõik, mis on seotud IT & C-ga, mulle meeldib jagada kogemusi ja teavet, mida ma iga päev kogunen. Ma õpin sind õpetama!

Vaata kommentaare (78)

    • RKO: Ma alla kasutades Blender 2.49, toimib väga hästi ja on beta.  

      Ma soovitame kasutada beetaversiooni, sest seal on suured muutused vahel 2.53 2.49 ja 2.53 2.53.Interfata programmis on täiesti muutunud ja palju funktsioone on lisatud.

  • kena õpetus ja ma tahan teha ja ülejäänud peamiselt õpetused toimetamine videofaile ja kas see võiks olla võimalik panna nimekirja peamiste kontrollide tutrial tias tänulik, kui nad vaevalt aru kiirklahve

  • Nice juhendaja. Sa võid kombineerida seda LuxRender ja teha lühitutvustuse? Modeling õpetused on ilmselt kõige kasulikum õppida programmi 3D (nii tundub mulle) Ehk maailm on inters Blender.
    Õnn kaasa!

  • Aitäh. ff kasutamise ja ma ise midagi pistmist jätkamine õpetused selle programmi tahaksin võimalusel jätkata mängu seotud. mis on nii suur, et see õpetus, mida ei tohi olla mõte, kui me tahame, et hakkame mängimine. (sest sa ütlesid, et enamik mängude tööstus on pöördunud selle programmi, et ma arvan, et järge ei ole valus)

seotud Post

See veebileht kasutab küpsiseid.